
Cavaleiro Mágico Rayearth I, vol. 1 XNUMX
Magic Knight Rayearth I, Vol. 1Por CLAMP Anita Sengupta,
Avaliações: 25 | Classificação geral: Boa
Excelente | |
Boa | |
Média | |
Mau | |
Horrível |
Hikaru, Umi e Fuu são alunas de Tóquio sem nada em comum, até que um dia fatídico muda tudo: os três são convocados para o reino mágico de Cephiro e descobrem que suas vidas estão inexoravelmente entrelaçadas. A princesa Emeraude, cuja força de vontade mantém Cephiro seguro, foi sequestrada pelo sinistro Zagato, e as três meninas devem se tornar a lendária Magic
Este mangá é o meu primeiro trabalho lido pelo CLAMP. A arte é tão bonita quanto as pessoas falam, não posso discutir com ela. A arte é a maior contribuição para apreciar este mangá.
Eu comprei esse mangá quando não sabia sobre mangá destinado ao mercado de meninos / meninas. Quando menino (quando li. Agora sou um menino travesso: P), achei a história padrão.
Se eu ler o mangá agora, diria que a história é obviamente previsível com personagens finos. Mas para encontrar o pior aspecto deste mangá, eu deveria ler até o final.
Se a parte 1 tem uma história mais ou menos, a parte 2 é pior. Se em outras histórias comuns, o mundo da fantasia está se expandindo à medida que a história avança, no universo Rayearth o mundo da fantasia está TRANCANDO significativamente e pode desaparecer a menos que os protagonistas façam algo a respeito. A trama está me lembrando o filme "A história sem fim".
O que eu não gosto no mundo cada vez menor dessa história é: na parte 1, só tive um vislumbre do mundo da fantasia (não há muitos detalhes como a vida cotidiana, castelos, pessoas etc.) e, na parte 2, obtive ainda menos. O mundo mágico parece tão pequeno, sem detalhes.
E ainda assim a configuração pode ser perdoada com bons gráficos / personagens. Mas, infelizmente, esse não é o caso. Os antagonistas de ambas as partes têm atitude derrotista. Caracteres diferentes de cada parte, mas a mesma atitude. O clímax da parte 1 é melhor que a parte 2, portanto, espere que as histórias fiquem cada vez piores.
Revisão para séries completas
Hikaru, Umi e Fuu nem sequer se conhecem quando o destino os une; uma luz ofuscante os transporta de Tóquio para a terra mágica de Cephiro. Uma vez lá, eles descobrem que, para voltar para casa, precisam salvar Cephiro resgatando a princesa Emeraude, que é a guardiã da paz. Para fazer isso, eles devem partir para uma jornada para se tornarem os lendários Cavaleiros Mágicos!
Cavaleiro Mágico Rayearth I grita "Manga dos anos 90" - isso pode ser uma coisa boa ou ruim, dependendo da sua preferência pessoal. Como alguém que tem um ponto fraco no mangá dos anos 90, ele marca muitas das caixas certas para mim. No entanto, há também bastante Wrongs com isso e não posso deixar de sentir que essa série em particular funciona melhor como anime - e isso é proveniente de alguém que geralmente não gosta de anime.
Olhando para o bem, a arte é linda - mas ei, é CLAMPo que você espera? Devo também dizer que acho que esse é um de seus trabalhos mais femininos. Embora eles geralmente desenhem mangás shoujo, eu sempre achei seus trabalhos bastante neutros em termos de gênero - algo que meninos e meninas podem apreciar. Cavaleiro Mágico Rayearth I, no entanto, é definitivamente mais adequado para leitores do sexo feminino.
Hikaru, Umi e Fuu são instantaneamente agradáveis. Embora eles não sejam os personagens mais marcantes que eu já vi, todos eles têm seus traços individuais e formam um trio harmonioso. Eu também amo todos os três de seus projetos, especialmente Umi e Fuu. Então, novamente, eu posso ser um pouco tendenciosa, pois Hikaru era, em geral, a minha menos favorita do trio - ela era um pouco demais do lado ingênuo para o meu gosto. Eu também gosto de personagens ingênuos, mas Hikaru simplesmente não funcionou tão bem para mim quanto os outros dois. De qualquer forma, eles ainda são um trio forte e, apesar do pouco tempo em que se conheceram, achei a amizade deles perfeitamente crível, dando à história um toque agradável de companheirismo e importância das amizades.
Típico dos anos 90, e não apenas para mangás, é o elemento de fantasia de portal. Eu amo uma boa história em que personagens comuns do nosso mundo são levados para uma terra de fantasia onde devem salvar o dia. Cavaleiro Mágico Rayearth I praticamente segue essa fórmula do livro, desde o tipo de governante que os convoca em Cephiro, o antigo mentor que os envia em sua jornada, o vilão que lança um obstáculo após o outro em seu caminho, provações de caça ao tesouro, muitas de inimigos para atrapalhar e um ajudante animal (por falar nisso, Mokona é adorável - eu quero um!). Para o bem ou para o mal, os próprios personagens fazem muitas referências aos videogames. O enredo e o mundo realmente se assemelham a uma estrutura de jogo de fantasia, mas devo confessar que achei as comparações constantes bastante cansativas depois de um tempo.
Repetitividade foi um problema geral que tive com esse mangá. Ele seguiu os padrões de portal e fantasia de jogos um pouco demais, a ponto de as coisas parecerem se repetir. Todos os três personagens principais tiveram que passar por testes muito semelhantes, que foram distribuídos um após o outro sem muitas alterações entre eles. A onda constante de novos inimigos e os meios para derrotá-los eram igualmente monótonos. Para completar, esta série tem alguns problemas sérios de ritmo - e isso é algo que geralmente não vejo. CLAMP. Três volumes são um aperto bastante forte para puxar esse tipo de história de aventura. O começo foi um pouco lento, enquanto o final jogou tudo em você. Havia pouco tempo para contemplar os eventos e isso realmente tirou a emoção que o final estava buscando.
Em termos de narrativa, considero realmente uma série bastante fraca. Dito isto, eu gostei muito do trio e há muito potencial. Certamente não é apenas uma série que deve ser descartada, embora também não deva esperar que seja uma aventura inspiradora. Esta é apenas a primeira metade da série e, embora chegue a uma conclusão, tudo chega a um fim bastante abrupto, o que definitivamente implora para que a sequência seja lida.
Hikaru é pequena, com um coração corajoso, cheia de entusiasmo inocente e ânsia por qualquer desafio ou nova experiência que cruze seu caminho. Sua afinidade é fogo. Umi é elegante, bonita e tem uma mão hábil com um florete, possui um temperamento agudo e uma tendência a surtar diante de problemas. Sua afinidade é a água. Fuu é atencioso, pragmático e tem um olho afiado e mão no arco e flecha, exibindo um senso de humor brincalhão, quase travesso, quando enfrenta o desconhecido. As três garotas são convocadas pela princesa Emeraude de Rayearth, que pede que salvem o mundo dela quando desaparecem de seus respectivos grupos de excursão escolar na Torre de Tóquio. Hikaru, Umi e Fuu são jogados juntos, encontrando o feiticeiro antigo, mas infantil, Guru Clef. Eles também encontram o sensorialmente belo, ainda sinistro Sumo Sacerdote Zagato e seus subordinados, determinados a despachá-los antes que possam se tornar Cavaleiros Mágicos. Alternando fugir e lutar, o trio de jovens heróis se encontra na Floresta do Silêncio. Lá, eles devem convencer o mercurial e misterioso Mestre das Armas Presea a criar as armas necessárias para completar sua missão. Eles também conhecem Mokona, uma criatura estranha que parece ser uma aliada, capaz de ajudá-los com as preocupações práticas de sua jornada (como comida e um lugar para dormir) enquanto viajam. Hikaru, Umi e Fuu vão precisar de toda a ajuda que puderem obter, bem como reunir suas próprias forças. O fato de conseguirem as armas de que necessitam ou o próprio material para criar essas armas depende de seus próprios corações.
A magia disso ressoou para mim de uma maneira especial, que atingiu profundamente o que espero alcançar em meu próprio trabalho. Tudo dependia de emoção e coração. As jóias das luvas dos Cavaleiros Mágicos ou de algumas criaturas mágicas ou praticantes de magia, capazes de fazer aparecerem e desaparecerem armas, tendas e alimentos, me lembraram alguns dos clássicos infantis com os quais cresci. Os cenários e os desenhos dos personagens eram requintados, detalhados, cheios de padrões intricados ou formas fluidas que evocavam o fantástico e o barroco, mas eram únicos. A história tem a simplicidade simples de um conto de fadas ou de um clássico infantil, oferecendo dicas de camadas esperando sob a simplicidade. O personagem de Presea era uma maravilhosa mistura de sabedoria e diversão, interagindo perfeitamente com os três personagens principais e Mokona. Outros personagens que levei um tempo para me aquecer, mas não havia ninguém que eu particularmente não gostasse e muito do que parece ser um espaço intencional para crescimento. Momentos alegres e divertidos equilibraram-se bem com a gravidade do épico. Por todas essas coisas, dou a este livro quatro estrelas.
Funciona como um videogame. Um com uma exposição super longa, onde quase nada acontece. Um onde você senta e olha, incapaz de fazer qualquer coisa por para sempre. Fala demais, não há ação suficiente e, quando entramos em ação, é anticlimático. Porém, o CLAMP sempre pareceu lutar com cenas de luta (exceto Tsubasa: RESERVoir CHRoNiCLE).
Os personagens, no entanto, são muito bons, embora a arte possa estar um pouco ... fora às vezes.
-A narrativa é específica do tempo em que foi escrita, incluindo uma introdução rápida e típica da missão.
✵ Essa é uma pura fantasia de portal, completa com estudantes normais do ensino médio, obtendo poderes mágicos, tendo que salvar uma princesa e empunhando armas pela primeira vez.
Characters Os personagens são distintamente diferentes, mas não tanto, que caem em tropos. Eles lêem como pessoas orgânicas e são imediatamente agradáveis.
Friendship A amizade deles é instantânea e sem conflito. O elemento poder feminino que é importante no mangá mágico é enfatizado, como deveria ser.
✵ Estou gostando de torcer pelos nossos heróis e espero que haja desenvolvimento do personagem por toda parte.
✵ Já estamos sendo preparados para dinâmicas interessantes entre os protagonistas e os personagens secundários.
Characters Os caracteres secundários não são apenas acessórios. Posso dizer que, se houver mortes ou traições, elas me machucarão.
Continuarei com esta série.
Esta história é bastante previsível e comum - poderes mágicos, destino lendário, o antigo guia dos magos, pessoas comuns aprendendo a combater monstros, etc ... Sim, sim, já ouvi isso antes.
Mas as meninas são tão bonitinhas !!! Eles são realmente amáveis e adoráveis, e eu gostei do diálogo hilário deles. Eles não são personagens complexos, e eu gostaria que eles tivessem um pouco mais de profundidade, mas são definitivamente doces!
Eu não sou um grande fã do estilo artístico. Na maioria dos painéis de ação, mal posso dizer o que está acontecendo, porque geralmente há sangue de monstro saindo, ou raios mágicos de energia cegando a todos ou algo assim, e o painel está tão ocupado. Como está em preto e branco, é difícil dizer o que é o quê. Mas o resto da arte é claro, e eu gosto do estilo clássico de mangá.
A escrita é boa, mas a história não é nada de especial. A arte é boa, mas não incrivelmente boa. Então, no geral, eu gostei de ler isso! Vou continuar a ler o resto da série. Às vezes, eu realmente gosto de ter uma leitura de cotão que seja agradável, mas que não destrua a terra. Definitivamente vale a pena ler!
O rosto de Umi é muuuuito diferente no mangá do anime - é meio que me assustando. Agradeço sua preocupação com a disponibilidade de Haagen-Daz em Cephiro.
falando de Umi, seus insultos contra Mokona são absolutamente inestimáveis: coelho gordinho, bolha, bola de manteiga, chubbo, um completo desperdício de espaço
Adoro Fyula e quero que ela seja meu principal meio de transporte. para o resto da minha vida. Também adoro a fonte usada nas palavras de Zagato - tão elegante.
e a referência de Fuu a Heinlein? perfeição
não me inicie na princesa Emeraude - claramente ela foi a inspiração para a princesa Hinoto em
X / 1999, volume 01: Prelúdio e tenho sérios problemas com ela. QUESTÕES SÉRIAS
Arte: O trabalho do CLAMP é icônico e bonito, muito suave e shojo e místico.
Personagens: Hikaru, Umi e Fuu. Hikaru é um amante dos animais, esperto e determinado, umi é duro e duro de vez em quando e fuu é o humor pessimista lógico dessas três garotas, junto com os outros personagens que elas encontram, são muito bem definidas e, embora haja nomes difíceis lembre-se, primeiro, qual é qual é a personalidade delas que brilha, o suficiente para que você saiba quem é quem e nunca fique confuso. Os caracteres são bem definidos e únicos B
História: Hikaru, Umi e Fuu são três jovens de 14 anos que são transportados para uma terra mágica para salvar o mundo. Enquanto no seu núcleo esta é a sua fantasia típica, salve o mundo shojo, é muito única. Isso é voltado para crianças de um ano e, embora haja o A para todas as classificações, nenhum mangá afirma claramente que isso é para crianças de 7 anos como este. Esta é uma história para crianças com humor de ação e aventura e coisas do gênero, mas nunca é sangrenta ou sangrenta. Esta história é rápida e fascinante e, antes que você perceba, a história acaba, deixando você feliz por ler e pronto para seguir em frente ou querer mais. É fácil acompanhar a história e não confundir demais o leitor. É tão confuso quanto as garotas principais e, como as meninas aprendem com elas, fica fácil entender. Esta é uma história divertida para todos. Dito isto, não é perfeito, esta história está preparando o cenário para os próximos livros da série e, apesar de tudo isso muito bem, mais ação e drama teriam sido bons, enquanto as meninas aceitavam as coisas muito bem, seria melhor se elas tivessem para aprender a conviver, venha o que está acontecendo e depois salve o mundo. Mas a história funciona mesmo sem provar que essa é uma história que pode se sustentar por conta própria B +
Capa: Hikaru com uma espada em uma roupa muito mágica e detalhada com fogo nas costas, como em qualquer trabalho do CLAMP, a capa é atraente e bonita, a única escolha definitiva é que o MC tem 14 anos ... e está vestido como se tivesse 16 anos. ainda uma capa incrível A
Classificação: Y para Jovens com 7 anos ou mais
Empresa: Tokypop (fora do negócio)
Minha classificação: 5 de 5. Eu raramente gosto de histórias em quadrinhos / mangá infantil desde meus dois ex-amigos que jurei, mas este? Eu não consegui encontrar nenhuma falha real, embora o fuu pudesse ser irritante às vezes, era um mangá muito bem feito e altamente recomendado para quem experimentava o CLAMP pela primeira vez. Esta foi uma boa leitura e muito divertida, embora não a conte apenas porque já tenho outro mangá na minha lista, mas essa foi uma ótima leitura
Este foi um ótimo mangá. Sinceramente, não sei como as pessoas podem estar reclamando que essa série não seja tão original ou clichê e déjà vu, mas eu gostei. A arte é realmente o que faz Clamp, eu percebi por milésima vez depois de ler ou reler um de seus mangas, porque ainda é muito charmoso, e suas formas chibi são perfeitas!
No geral, o enredo é ótimo. Sim, pode não ser o enredo mais original do mundo, mas ele ainda me pegou no livro e me fez querer continuar lendo, não apenas no restante desta primeira parte da série, mas também estou ansioso para comprar Rayearth II porque a série terminou (pelo menos para mim), com um cabide de penhasco muito aparente.
Rayearth é um mangá fenomenal e merece mais atenção (o que pode ser obtido agora que foi reimpresso em formato de ônibus)! A história segue Hikaru, Umi e Fuu, três estudantes do ensino médio transportados da Torre de Tóquio para a terra de Cephiro durante um viagem ao campo. Eles aprendem que são os Cavaleiros Mágicos, heróis chamados a salvar Cephiro, e que sua capacidade de voltar para casa exigirá que eles concluam essa tarefa. A história contém um maravilhoso elenco de apoio (incluindo uma maravilhosa subversão de um tropo frequentemente explorado), mas sua verdadeira força é o relacionamento entre as três garotas que se desenvolve à medida que a história avança. Há outros aspectos que eu gostei - o combate mais "hands-on" em oposição a Sailor Moon, o mecha, er, Rune Gods e o enredo de fantasia - mas os personagens em si eram refrescantes na época.
Assim como em Sailor Moon, ainda acho que essa é uma série fenomenal para garotas que entram no mangá. Agora, se pudéssemos relançar o jogo Saturno ...
De certa forma, esta série é mais complexa que Sailor Moon. Você tem apenas três meninas mágicas principais, o que significa que você tem espaço na página para desenvolvê-las mais profundamente do que quando você tem cinco (ou com Sailor Moon, eventualmente de nove a onze personagens ativos). E seus relacionamentos são variados além de interesses comuns - Fuu e Umi são semelhantes em maturidade e têm um certo senso de humor compartilhado, enquanto Hikaru é simultaneamente mais e menos maduro que eles, ao mesmo tempo sendo pai e exigindo sua orientação. Eu realmente amo a dinâmica deles, e mal posso esperar para continuar lendo esta primeira série!
(Acabei de comprar a segunda série, que de alguma forma nunca li? Como?)
Embora eu achasse que esse primeiro volume era decente, nunca saí do meu caminho para comprar ou mesmo pedir emprestado os volumes subsequentes. Adolescentes mais jovens ou estudantes do ensino médio podem achar isso mais atraente; Eu estava um pouco fora do público-alvo quando o li. Talvez seja por isso que a história tenha caído para mim.
Enfim, é a sua tarifa épica de fantasia padrão. Uma missão de aventura para salvar uma princesa em um mundo mágico desconhecido para eles. Eu gostei que os protagonistas fossem três garotas em vez do protag masculino habitual e que se tornaram bons amigos ao longo da história - talvez um pouco rápido demais, mas imagino que as circunstâncias inspirem esse tipo de vínculo.
Era genérico em alguns aspectos, mas fofo. E o final do primeiro Rayearth foi realmente inesperado para mim, e gostei disso. Quero ler MKR II, mas ainda não tive a chance e não tenho opinião sobre isso. Esta série é fofa, mágica e bastante comum, mas eu adoro isso descaradamente.