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O Feiticeiro da Montanha de Fogo

The Warlock of Firetop Mountain
Por Steve Jackson Ian Livingstone, Russ Nicholson,
Avaliações: 28 | Classificação geral: média
Excelente
8
Boa
5
Média
14
Mau
0
Horrível
1
FANTASY DE COMBATE é a brilhante série de jogos de aventura em que VOCÊ é o herói! Decida quais monstros lutar, quais caminhos seguir, em quem confiar e quando correr. Você consegue sobreviver às garras da hedionda Fera Sangrenta ou derrotar um Orc desumano e nocivo? Nas profundezas das cavernas sob a Montanha Firetop, há uma riqueza incalculável de tesouros, guardada por um poderoso Bruxo

Avaliações

Comentário deixado em 05/18/2020
Leyes Willinsky

"NERD !!!" ... Pronto. Agora que resolvemos isso, permita-me continuar ...

Eu comprei este livro de jogos no estilo Dungeons & Dragons anos atrás em uma loja na (ou talvez apenas fora) rua principal de St. Albans enquanto estava em lua de mel na Inglaterra. E para responder à pergunta óbvia que se segue ... sim, minha esposa é uma mulher de compreensão incomum.

O Feiticeiro da Montanha de Fogo aparentemente é um clássico do gênero de jogos de aventura e fantasia. * encolhe os ombros * O que eu sabia? Quando o peguei, pensei que era um daqueles livros escolares da velha escola Choose Your Own Adventure. Infelizmente não. Isso estabelece um "rastreamento de masmorra" (estilo de jogo antigo no qual os aventureiros entram em um ambiente semelhante ao labirinto, geralmente no subsolo de uma tumba ou masmorra de castelo altamente ficcionalizada), na qual o aventureiro (criado por você) viaja na tentativa de pegar o tesouro e não ser morto por monstros e armadilhas.

Com o livro físico, você deve escrever coisas, como mapas, e acompanhar os "pontos de vida" ou itens encontrados na masmorra, os quais sinceramente não estava interessado em fazer, então só folheei o livro, leia algumas passagens e nunca a jogou.

Avanço rápido de sete anos para um tempo tecnologicamente maravilhoso, conhecido como os anos 2010 e, abaixo e abaixo, o que devo encontrar, exceto O Feiticeiro da Montanha de Fogo como um ebook gratuito, um ebook que acompanha todas as porcarias estranhas para você! "Uau", eu acho que poderia ter gritado na minha cabeça ao passar para um material de leitura mais enriquecedor. Ah, mas ficou preso no meu craw, então acabei pegando alguns dias depois para o meu Kindle e finalmente toquei / li a coisa maldita.

A aventura é inventada ao extremo! Claro que é divertido o suficiente percorrer a masmorra, esperando que você faça as escolhas certas ao enfrentar goblins e ghouls, mas se você recuar e pensar nisso por um momento, toda a premissa é ridícula, mesmo para os padrões de fantasia! Por que um bruxo super poderoso e altamente inteligente criaria um labirinto incrivelmente complicado e mortal e ficaria nele o dia todo, todos os dias, esperando que algum tolo tropeçasse nele e morresse? Qualquer pessoa em confinamento solitário durante todo esse tempo boas-vindas visitantes!

Há vários outros encontros absurdos aparentemente jogados no jogo para adicionar cor à história, como um velho sentado calmamente em uma cadeira de balanço em uma sala montada como uma cabana desordenada, cercada por salas tortuosamente aprisionadas, ou o wazoo, o labirinto de um minotauro, as minhocas mortais que saem das margens de um rio altamente intransitável, como o Styx, etc etc etc. Como o pobre velhote supõe que suas compras sejam paralisadas no meio de todo esse perigo perigoso? !

Por mais implausível que seja, é sobre o que é fantasia: fantasia. Suspenda a crença e aproveite a aventura!


APÊNDICE PIX!

Nem todas as obras de arte de fantasia são iguais. Parte disso é uma merda. As ilustrações nesta são realmente muito boas. Confira...

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Comentário deixado em 05/18/2020
Wilonah Wissink

Li uma entrevista outro dia em que o mundo Malazan era baseado em alguns jogos de RPG ao estilo de Steve Jackson. Isso me fez lembrar que eu amava esses livros quando criança. Não me lembro muito deles além de que você tinha que jogar dados e definir seus próprios atributos e caráter. Que você enfrentaria inimigos indescritíveis e participaria de uma aventura de fantasia em turbilhão ... Você luta contra o feiticeiro - vá para a página 283 - você foge - vá para a página 7 .... Página 7 = VOCÊ ESTÁ MORTO !!
Foi muito enérgico e incrível para mim, quando criança, de 10 a 13 anos. Não me lembro muito bem das histórias, e é por isso que estou postando apenas uma resenha sobre as 6 - 12 que li. Lembro-me de amar esse. O primeiro da série. Eu realmente quero espreitar as bibliotecas para ver se consigo encontrar esses livros novamente. Passamos tantas horas com os amigos contemplando qual caminho da masmorra seguir ... antes de MORRERmos !! :) Ocasionalmente, cheguei à página 400, onde tudo estava bem e o dia foi salvo, mas não com frequência.
Tiago x. www.youandibooks.wordpress.com
Comentário deixado em 05/18/2020
Panchito Canning

Se você gosta de masmorras e dragões e fantasia e ficção, recomendo este livro. Na verdade, é um jogo e muito bom também. Li todos os livros de Steve Jackson e Ian Livingstone na minha juventude. Isso me levou a escrever meu primeiro romance de fantasia Kandor The Warrior, de Leo.
Comentário deixado em 05/18/2020
Hecht Beisser

É claro que este é o livro de jogos de fantasia de luta 'original', aquele que gerou uma série de centenas, sem mencionar todos os imitadores. Como o primeiro deles, merece um lugar de honra. Não é perfeito, mas não precisa ser. Qualquer RPG que se preze precisa ter jogado este livro / jogo.
Comentário deixado em 05/18/2020
Ringe Kornblum

Um jogo clássico com uma aventura clássica de estilo antigo e um labirinto pode ser um desafio realmente frustrante, mas este é o primeiro livro de Fighting Fantasy e gerou muitas sequências e muito mais (as configurações das séries de fantasia de Warhammer Fantady e Malazan foram fortemente inspiradas pelo mundo de Titan of FF): todo jogador / mestre de RPG deve experimentá-lo pela última vez em sua vida.
Comentário deixado em 05/18/2020
Reeher Schreer

Comentário completo em www.turnto400.blogspot.com

Por fim, "Warlock" surge como uma série de encontros interessantes, porém desconectados, ocorrendo em um ambiente amplamente sem graça e sem graça. Firetop Mountain parece um calabouço equivalente a um prédio de escritórios recém-concluído, todo equipado, mas com pouco conteúdo e caráter zero. Eu nunca tive um senso coerente do que estava acontecendo ou por quê.

Eu me perguntei como essas criaturas sobreviveriam e que tipo de relacionamento elas teriam. O VAMPIRE pega carona com o FERRYMAN através do rio quando ele quer ir à loja de velas? E o FERRYMAN puxa essa mesma besteira cobrando 3 peças de ouro quando o letreiro diz apenas 2, ou essa merda é só para TURISTAS? O que o DRAGON come? O MINOTAUR fica no mesmo quarto o dia todo? Todos esses caras estavam se reportando ao Warlock? Eles tiveram reuniões? Onde estão os banheiros? E assim por diante.


Eu não deveria julgar muito severamente - este é o livro número 1, e 1982 estava nos primórdios da interpretação de papéis, quando corredores conectavam uma série de salas contendo monstros guardando caixas com armadilhas e / ou tesouros. . Exceto o labirinto, é muito divertido de jogar, e com um pouco de imaginação caridosa, você pode imaginar explicações para coisas fora do lugar, como a loja de velas e os anões que jogam pôquer no labirinto (ah, eu não os mencionei?) E a aparente incoerência dos acontecimentos dentro da masmorra é bastante consistente com a noção de que você é apenas um cara entrando e saindo, o que é exatamente o caso.

E o que é mais claro, "Warlock" lançou as bases para muito mais por vir ...
Comentário deixado em 05/18/2020
Abshier Dorminy

Este livro começou muito bem, mas a parte posterior do labirinto logo se tornou um pesadelo e causou certa frustração (eu estava fazendo mapas para traçar meu progresso e logo passei a não me importar com isso). Na verdade, (é triste dizer), eu tive que passar por trapaças na parte do labirinto para encontrar um caminho usando um feitiço mágico chamado "a Internet". Mas mesmo com esse sucesso, minha aventura terminou em fracasso, quando derrotei o Warlock, mas encontrei apenas duas das minhas três chaves trabalhando em seu peito. Infelizmente, frustrado e descontente, decidi que o Bruxo morto poderia guardar seu tesouro e saí para procurar outra aventura.

Apesar do meu desânimo com o desenrolar da aventura, eu ainda dei a este livro 3 estrelas enquanto eu apreciava o que estava tentando fazer - um livro de jogos que era uma invenção para a época. Gostei da sensação nostálgica de um módulo de D&D da velha escola que ele possuía (onde a criação de mapas era importante) e das várias salas de monstros e encontros (muitos dos quais não tinham ritmo ou razão). Ao ler esses livros de jogos com estilo, prefiro mais descrições e histórias (como os livros de Lone Wolf, os livros de jogos Car Wars e AD&D). Mas pretendo tentar mais livros nesta série.
Comentário deixado em 05/18/2020
Terese Surano

As fotos sombrias e cheias de aranhas e o cheiro de mofo das páginas,
A sala das "velas azuis", um pesadelo apagado dos tempos antigos;

O velho louco em sua prisão cheio de lodo,
O labirinto louco de Zagor que enfurece todas as vezes;

As ferramentas mágicas que cantarolam uma música e, claro, as 'estrelas e mãos',
A câmara de tortura, fantasmas e monstros: este livro de jogos lançou a marca.
Comentário deixado em 05/18/2020
Rivalee Bottone

O primeiro livro de jogos do Fighting Fantasy
9 2012 junho

Este é o primeiro dos gamebooks da Fighting Fantasy e lembro que ele me foi apresentado pela primeira vez na escola primária como uma oferta em um clube do livro. Assim que li a sinopse que dizia que era uma aventura de fantasia em que você é o herói, imediatamente soube que queria e com certeza meus pais a compraram. Logo, porém, mais começaram a aparecer nas prateleiras e eu saí do meu caminho para começar a colecioná-las. Originalmente, havia 60 gamebooks escritos, mas no momento em que 20 foram lançados, muitos de nós já se voltaram para outros interesses (para mim, eram jogos de RPG de computador).

Estes não foram os primeiros livros de estilo 'escolha sua própria aventura', eles já existiam há algum tempo, mas foram os primeiros a usar mecânica de jogo simples (ou seja, dois dados, um lápis e algum papel) para adicionar um elemento de chance. Várias outras séries, como Grail Quest e Lone Wolf, também apareceram, incluindo uma que usava lançamentos de moedas para adicionar o elemento do acaso (embora eu achasse que os livros de lançamentos de moedas eram um pouco difíceis e frustrantes, a saber, porque sou péssima em jogando moedas). Enquanto inicialmente jogava os dados e dirigia os livros como uma aventura divertida, no final joguei os dados pela janela (não literalmente - sou um roleplayer, preciso de dados) e trabalhei no pressuposto de que venceria todos os jogos. combate. De qualquer forma, se eu perdesse um combate, simplesmente começaria o combate novamente (ao contrário de todo o livro).

Este livro é basicamente um rastreamento de masmorra, onde você explora um complexo subterrâneo e luta contra o feio feiticeiro no final e rouba seu tesouro. A história é muito linear, pois você não pode voltar se tiver perdido alguma coisa. A primeira parte da aventura é boa, desde que entre em todas as portas, mas tudo o que você precisa fazer é fazer uma curva errada e você não saberá que fez a curva errada até chegar ao fim, mate o assistente e descubra que você não tem as chaves para desbloquear o baú. Uma maneira de resolver esse problema é fazer um mapa e inscrever o número do parágrafo em todos os pontos em que você toma uma decisão importante, para poder voltar para lá sem ter que percorrer todo o livro.

Uma das outras esquisitices dessas aventuras é que não é algo que você faria hoje em dia. Supõe-se automaticamente que o mago é mau, portanto, invadir sua casa, matar todos os seus animais de estimação, matá-lo e depois roubar seu tesouro, é de alguma forma considerado bom. Não é exatamente a coisa mais saudável para ensinar crianças. Acho que invadir a casa de um traficante, matar seus guardas e depois roubar seu dinheiro, com base na premissa deste livro, seria bom. No entanto, a sociedade não vê dessa maneira (ou pelo menos o governo), mesmo que o sujeito seja um criminoso comprovado. Existe um sistema projetado para lidar com pessoas assim, e se as posses de qualquer pessoa má estivessem disponíveis para a primeira pessoa a matá-la, haveria anarquia. De qualquer forma, a única razão pela qual acreditamos que o bruxo é ruim é porque é sugerido, e ele tem uma masmorra cheia de monstros. Enfim, apenas eu refletindo mais uma vez sobre a desconexão entre fantasia e realidade, o que não significa necessariamente que eu não gostei do livro (e uma reflexão que, sem dúvida, aparecerá novamente em outro livro de jogos).
Comentário deixado em 05/18/2020
Alviani Askegren

Não é o melhor título, mas o primeiro!
"O Bruxo da Montanha Firetop" é um livro de jogos interessante, com grandes momentos e também cenas frustrantes. Não é um jogo elaborado com história complexa, vi muito melhor em outros títulos da série. Acho que este livro foi apenas um pequeno experimento dos criadores, sem explorar o verdadeiro potencial desse tipo de livro.
A dificuldade é satisfatória, mas o livro está cheio de entradas desinteressantes. Existem muitas opções de direção como "Se você quiser ir para o leste, vá para o número ###, se você quiser para o norte, vá para o número ###" ... esse fato é ainda pior quando a última parte da aventura é um labirinto . Fiquei uma hora pulando entradas e entradas até encontrar a câmara do dragão. E mesmo se você desenhar um mapa, terá dificuldade em construir o labirinto.
Os bons momentos estão na luta final contra o chefe, Zagor, o Bruxo, uma luta difícil, especialmente se os valores iniciais estiverem baixos. Outro bom momento é a travessia do rio ... me lembrou Charon, o barqueiro do submundo de Hades, na mitologia grega.
No geral, é um bom livro de jogos e se você começar a primeira aventura da série Fighting Fantasy com ele, ficará satisfeito ... Se essa não for sua primeira experiência, ficará desapontado com a falta de complexidade.
Comentário deixado em 05/18/2020
Hendrix Brandal

Reprodução completa e revisão em http://torallion.blogspot.com

Um enredo clássico - o aventureiro entra na masmorra por nenhuma outra razão além de saquear o lugar de todo o seu tesouro e se tornar um herói. Perdoável, dado o status deste livro como o primeiro livro de Fighting Fantasy, mas talvez por ter sido estragado por enredos muito menos superficiais em gamebooks mais recentes, ele não me atrai da mesma maneira. Para alguns, este gamebook pode representar uma porta de entrada para um hobby muito amado, mas no meu caso não foi o primeiro gamebook que joguei e, portanto, não me deixa de olhos arregalados de nostalgia. A escrita é concisa, sem detalhes desnecessários - A masmorra em si faz pouco sentido, com itens mágicos espalhados por nenhuma razão em particular, e as chaves do peito do Bruxo se espalham aleatoriamente. No entanto, a vantagem do enredo básico é sua simplicidade, que facilita a reprodução sem a necessidade de se lembrar de todos os tipos de detalhes.

A obra de arte nem sempre atravessa a atmosfera úmida que você esperaria experimentar em uma masmorra desse tipo e é um pouco áspera, mas é muito detalhada e o estilo familiar me atrai.

A jogabilidade é bastante direta - o jogador geralmente se move de sala em sala e tem uma série de encontros discretos que, quando superados, recompensam o jogador com itens que podem ou não ser úteis para o sucesso geral. Não há situações em que eu me sinta injustamente punido por explorar - mesmo entrar em uma armadilha não era muito prejudicial, e nenhuma das lutas em que fui forçada era excessivamente difícil (embora o Ciclope de Ferro fosse impossível para um personagem de pouca habilidade) e acho que o verdadeiro caminho exige que você lute com ele).

Descobri o fato de que fui forçado a largar itens em determinados pontos, a fim de pegar outros um pouco irritantes, e isso teria sido absolutamente frustrante se eu realmente quisesse manter tudo em ordem. Essa regra fazia pouco sentido, pois não havia distinção entre itens pequenos e grandes, então eu poderia ter deixado feliz uma chave para trás, a fim de pegar um escudo, por exemplo. Da mesma forma, se eu estivesse carregando apenas uma chave, teria sido forçado a fazer isso. Eu acho que essa é uma maneira simplificada de forçar os jogadores a tomar decisões sobre o que eles carregam, mas eu senti que um tamanho limitado de estoque de 10 itens ou mais teria sido uma maneira melhor de conseguir isso.

Sendo em parte uma criação de Ian Livingstone, este livro tem sua marca registrada, pois existem certos caminhos que você deve seguir e certos encontros que você deve ter ou você não pode concluir a aventura com sucesso. Infelizmente, isso também significa que existem certos caminhos e encontros que você não pode experimentar no caminho para a conclusão bem-sucedida, pois não há como voltar a um cruzamento anterior e seguir o outro caminho. Isso é, de certa forma, uma pena, mas quando você finalmente encontra esse caminho verdadeiro, ele fica ainda mais satisfatório.

No geral, este não é um livro de jogos difícil, embora as chances sejam de concluí-lo em uma primeira tentativa, devido ao fato de que uma das teclas necessárias é facilmente perdida se você fizer uma curva errada.
Comentário deixado em 05/18/2020
Baecher Charlette

Eu era um grande fã dos livros de Lone Wolf e Endless Quest da TSR quando eu estava na escola primária, mas foi apenas recentemente que eu encontrei a venerável série Fighting Fantasy da Grã-Bretanha. É um produto do seu tempo, mas agradável, no entanto.

Como Lone Wolf, esses livros de jogos combinam a interatividade do estilo Choose Your Own Adventure com um sistema simples de resolução de conflitos. Requer o uso de dados de seis lados, ao contrário de Lone Wolf (que usa um lápis e uma grade impressa no livro como aleatorizador), mas é inteligente e faz o trabalho.

Como livro de jogo, é bastante divertido, mas achei o labirinto no final um pouco tedioso, como labirintos em jogos baseados em texto sempre são. Depois de várias reproduções com falha, acabei usando um mapa encontrado online para obtê-lo.

A história em si é bastante esparsa, basicamente um começo e um final com muitas vinhetas desconectadas no meio. Isso é parecido com o rastreamento de cavernas inspirado em Dungeons & Dragons, onde você nunca tem certeza do que está na sala ao lado e não se esforçou muito para criar um tema unificador ou ecologia sensata. Eu cresci com esse tipo de coisa, por isso acho charmoso, mas leitores modernos sem esse histórico podem não entender o apelo.

Estou ansioso para jogar em volumes subsequentes.
Comentário deixado em 05/18/2020
Reeva Hellenbrand

Quando eu era criança, costumava amar os livros de 'Give Yourself Goosebumps' onde você podia escolher o seu próprio final. Eu pensei que realmente gostaria disso, pois também é um jogo.

Comecei com entusiasmo, fiz minha própria ficha de aventura, li as regras etc. O problema começou com as regras, elas não eram muito claras. Eu não tinha certeza se deveria colocar minhas 10 refeições na coluna 'Equipamento transportado'. E as colunas de ouro e jóias não foram realmente explicadas.

Comecei a missão e, de alguma forma, voltei ao início, escolhi outra opção e encontrei minha primeira batalha de monstros. Depois que você fez o primeiro teste, eu não tinha certeza se deveria subtrair os pontos da pontuação que você tinha ou voltar à pontuação original de resistência antes do início da luta. Então, quando percebi que teria que continuar repetindo isso até que um de nós morresse, decidi parar.

Não me incomodei em fazer isso ao longo do livro. Simplesmente não era para mim. Não tenho certeza de quanto apelo essa coisa tem para as pessoas hoje em dia. As crianças ainda gostam de coisas assim? Tudo o que sei é que certamente não!
Comentário deixado em 05/18/2020
Amin Eppert

Este foi um livro muito divertido, pois eu estava mais envolvido. As batalhas também foram agradáveis. Embora eu não tenha conseguido completar completamente a missão.
Comentário deixado em 05/18/2020
Chappy Storks

Se você gosta de jogar jogos de fantasia, essa é uma ótima maneira de começar a ler fantasia. Você escolhe como a história termina, com base nas escolhas que você faz enquanto lê.
Comentário deixado em 05/18/2020
Alikee Majica

Este foi o primeiro livro da série "Fighting Fantasy Gamebook", que foi uma das tentativas mais bem-sucedidas de replicar jogos de RPG em um ambiente solo anterior à tecnologia que permitia que jogos de computador assumissem esse papel. Como primeiro livro, no entanto, ele naturalmente tinha alguns bugs, que seriam resolvidos em adições posteriores à série. Isso não impediu que ele fosse enormemente popular e gerou um jogo de tabuleiro e um jogo de computador.
A premissa básica do livro é o clássico "rastreamento de masmorras", no qual um aventureiro deve explorar um labirinto subterrâneo, encontrando ameaças cada vez mais poderosas e encontrando itens úteis ao longo do caminho. A maioria dessas ameaças assume a forma de monstros, embora existam algumas armadilhas e desafios de navegação, exigindo que o jogador crie um mapa à medida que ele explora. As regras também são essencialmente uma versão simplificada de D&D, com o jogador "agregando" algumas características básicas para resolver combates e outros desafios, e começando com poções que podem restaurar atributos perdidos e provisões para restaurar pontos de vida.
O livro é principalmente linear, com apenas alguns pontos de divergência de um caminho predeterminado possível. O mais óbvio deles é o "labirinto", que é extremamente difícil de mapear e resolver, e não é muito divertido. De fato, navegar nesse caminho fez com que eu perdesse o interesse no livro mais de uma vez. Depois que você souber, é claro, você pode simplesmente acessar a entrada no final ao chegar lá, mas até pesquisar todos os becos sem saída, pode perder horas em entradas que apenas digam "Você segue uma passagem longa e estreita que vai para o norte, depois para oeste, depois para o norte novamente e, eventualmente, você se encontra em uma encruzilhada "e assim por diante ad infinitum.
O outro ponto fraco é a falta de um senso de universo maior para contextualizar essa aventura. Esse também é um problema comum dos "primeiros livros" - todo o trabalho que foi elaborado para mapear essa masmorra em particular faz parecer que é tudo o que os escritores estavam cientes. Um efeito colateral disso é a inutilidade do tesouro, principalmente as peças de ouro que você pega. Não há nada (ou quase nada) no calabouço para gastá-los, então não faz sentido rastrear quantos você reuniu. Como tal, eles fazem uma recompensa bastante desinteressante. A maioria dos outros tesouros permite que você pelo menos escape de uma ameaça posterior com mais facilidade, e algumas são as chaves necessárias para resolver o enigma final.
Os livros melhoraram com o tempo, culminando na brilhante "Cidade dos Ladrões", mas este é de interesse como um esforço inicial.
Comentário deixado em 05/18/2020
Tatia Diza

Fiquei bastante chocado quando os livros antigos de Fighting Fantasy apareceram na loja, reembalados para uma nova geração de crianças guerreiras-bruxas. Lembro-me de ter me divertido muito com essa série, e o Bruxo da Montanha Firetop deu o pontapé inicial. Realmente não havia nada parecido no mercado. Combina a tomada de decisão do enredo no estilo Escolha sua própria aventura com um sistema simplificado de jogo solo no estilo Dungeons & Dragons. Mal posso esperar para ver mais novidades (especialmente a infame Masmorra Armadilha da Morte ...). Excelente arte e design novos e todas as emoções e emoções das aventuras originais.

Comentário deixado em 05/18/2020
Loni Utrera

Lembro-me disso como o primeiro livro de jogos de longa duração do FIGHTING FANTASY que permitiu às crianças traçar suas próprias aventuras em vários mundos de fantasia. Steve Jackson e Ian Livingstone se orgulharam disso; eles essencialmente pegaram uma história típica de aventureiro, exploram masmorras e a tornaram interativa anos antes dos jogos de computador atingirem o mesmo nível de realismo.

Este conto é básico, mas bom. Tem os elementos que se popularizaram mais tarde na série: masmorras, armadilhas, monstros e portas aparentemente intermináveis! Gostei muito de jogar, apesar de acreditar que algumas das sequências foram superiores.
Comentário deixado em 05/18/2020
Farver Jenschke

Mergulhe em um jogo clássico que exemplifica a arte de Escolha sua própria aventura (aventura de texto) e fornece um sistema simplista de interpretação de papéis para trabalhar.
Minha sessão de aventura falhou desta vez porque perdi um dos três itens principais necessários para conseguir o que queria do Bruxo, uma vez que matou a alma irritante. Mas esse é um fator importante nos FF Gamebooks, a aventura nunca fica obsoleta e sua experiência pode variar o suficiente para continuar se divertindo no segundo, terceiro ou quarto play-through.
Comentário deixado em 05/18/2020
Merlin Henretty

Comprei este livro no início de 1983 (um ano após o lançamento) e o reproduzi várias vezes ao longo dos anos * e, no entanto, nunca o completei.

Desta vez, eu tinha Skill (7), Stamina (19) e Luck (8) - obviamente o destino estava contra mim e eu falhei novamente.
Eu consegui chegar ao Ciclope de Ferro antes que ele me derrotasse.

Vou deixar até o início de 2018 (35º aniversário) para entrar novamente na montanha.

Agradeço ao Michael Wall por me colocar no Fighting Fantasy.

* Não acho que tentei nos anos 90 ou 00.
Comentário deixado em 05/18/2020
Sharpe Leho

O livro do jogo que lançou a série Fighting a Fantasy, Firetop Mountain não surpreendentemente se baseou no gênero de fantasia para dar o pontapé inicial e dá alguns acenos a Tolkien e Dungeons and Dragons pelo caminho.

Embora não seja um livro particularmente difícil da série, este é divertido de mapear e foi desafiador devido a uma seção labiríntica.

Uma leitura obrigatória para os fãs de FF Gamebooks por nenhuma outra razão de que foi onde tudo começou.

Jackson e Livingston retornaram à Firetop Mountain e ao vilão central de Zagor no livro 59, como forma de homenagear o título onde tudo começou.
Comentário deixado em 05/18/2020
Portuna Brodnax

Se a verdade é conhecida, esses livros são divertidos a princípio. Infelizmente, porém, eles rapidamente envelhecem.

Se você já experimentou um desses tipos de livros, já experimentou todos eles. Embora as histórias sejam diferentes, o efeito que elas têm sobre uma pessoa é o mesmo em geral. Você se diverte por um tempo e então eles são deixados de lado.

Não há problema em escolher um ou dois ao longo de sua vida, mas eu não recomendaria sair do seu caminho para comprá-los em massa. Quanto a qual você escolhe ... bem, essa é uma escolha que somente você pode fazer.
Comentário deixado em 05/18/2020
Xenia Paladini

Classificarei apenas um desses livros, pois acredito que li todos os 59.

Eles são basicamente uma "Escolha sua própria aventura", exceto que você mata criaturas em um ambiente do tipo anéis.

Dos 9 aos 12 anos, minha vida foi consumida por esses livros. Eu até desenharia um mapa usando papel milimétrico para me envolver ainda mais na aventura.

Cara, eu amei esses livros!

Cara, eu era um nerd!

Comentário deixado em 05/18/2020
Leese Leflore

Adorei absolutamente os livros de 'jogos' de fantasia de luta de Steve Jackson e Ian Livingstone quando criança. De fato, quase a única coisa que desceu da minha estante de livros empacotada e empoeirada - além de uma pequena, mas inspiradora coleção de "Grandes Clássicos Ilustrados" - pergunte ao meu irmão mais velho! ;)).
Comentário deixado em 05/18/2020
Queston Freidin

Este foi o primeiro (creio) livro 'escolha sua própria aventura'. Joguei antes de jogos de computador (não que não houvesse jogos de computador, pouco antes de jogar, se você segue?
Comentário deixado em 05/18/2020
Ives Blackerby

Eu gostava de jogar / ler essa 'fantasia de luta' quando criança, pelo menos até que uma das páginas caiu e se perdeu e arruinou completamente o jogo!
Comentário deixado em 05/18/2020
Fairfield Altadonna

"Sim, Firetop Mountain", disse o velho do Sinal da Flecha Quebrada, com a cabeça careca de franjas brancas brilhando no brilho dos braseiros. "Faz vinte anos ou mais desde a última vez que vi seus corredores e câmaras, mas já estive lá." Ele parou para beber da caneca de cerveja que os jovens aventureiros haviam comprado para ele. "Estive lá e vivi para contar."

Três jovens aventureiros estavam sentados à mesma mesa do narrador: um halfling encapuzado, o capuz puxado para trás, revelando um rosto irritado e nervoso, uma mulher de cabelos escuros com roupas novas de mago e um jovem espadachim esbelto e de atitude severa. Foi o terceiro deles, o líder, se o velho era algum juiz, quem falou primeiro: “Como você entrou no covil do bruxo? Ouvimos dizer que era e é fortemente vigiado. ”

“Fácil o suficiente para entrar lá”, respondeu o velho guerreiro, “se você tiver sorte e não entrar. Os guardas nas salas externas são duendes ou eram - eu diria que provavelmente a maioria deles deixou há muito tempo - e eles são um povo descuidado. Consegui me esgueirar pelos guardas externos e evitar ser apanhada por dois que estavam bêbados e cantando. Ele deu um sorriso tenso. "Tivemos mais problemas com o minotauro que encontrei -"

"Ouvi dizer que eles estavam extintos", interrompeu o jovem bruxo, que estava sentado perto do pé da mesa, apoiando-se levemente em seu cajado.

"Waal, talvez, talvez não", disse o velho. “Há menos um deles no mundo agora, de qualquer maneira, mas ele lutou como um demônio antes disso. Me deu algumas cicatrizes e isso bem aqui ”, e ele tocou levemente um dente na coroa careca da cabeça. Ele fez uma pausa para o efeito. Seus anfitriões se mexeram nervosamente em seus assentos, e ele continuou. "Depois disso, descobri o que aprendi sobre o Labirinto de Zagor -"

"O mestre da montanha", o mago interrompeu novamente.

"Sim", respondeu o velhote, mas parecia inseguro. “Deve ter passado dias vagando por lá, mesmo depois que aprendi o tamanho e comecei a manter um mapa. Uma passagem escura e sinuosa após a outra, e várias terminando em algum tipo de armadilha que esguichou gás de teletransporte.

Os olhos do halfling se arregalaram. “Isso é novo para mim. Você viu como essas armadilhas funcionavam, talvez como elas poderiam ser removidas?

“Não”, disse o guerreiro, “o gás o derruba por um minuto enquanto ele se move e, de qualquer maneira, ladrão ... o trabalho de mecânica não é da minha conta. Estava certo confuso até eu descobrir o que estava acontecendo. Ele tomou outro gole de cerveja. "Onde eu estava?"

"No labirinto de Zagor", disse o espadachim de rosto severo.

"Sim", disse o velho aventureiro. “Qualificado ou não, passei muito tempo no labirinto procurando por portas secretas - deve ter pensado que eu era um especialista nisso - e quase sempre fazia muito barulho. Muitas criaturas atraídas por ela, e eu tive que matá-las: ratos do tamanho de cães, esqueletos de aventureiros que o bruxo deve ter encantado, um duende perdido ou dois. Havia também alguns quartos lá embaixo, com homens velhos. Alguns eram amigáveis ​​o suficiente; Joguei cartas com eles, ganhei um pouco de dinheiro. ” Ele olhou para a pequena bolsa de moedas que os jovens aventureiros haviam colocado perto de sua mão esquerda. “Eles não sabiam como escapar do labirinto. Havia outra barba grisalha guardando uma sala cheia de livros, que jogou um pouco desse gás em mim quando tentei conversar com ele. Evitei ele depois disso.

"Você disse que mantinha um mapa", disse o halfling quando o narrador parou. "Você ainda tem uma cópia?"

"Ah, não, rapaz", veio a resposta, fazendo com que o halfling (que na verdade era mais velho que o velho guerreiro) estremecesse interiormente. "Faz tempo que perdi isso e gastei o pouco de ouro que tirei da montanha."

"No entanto, você matou o bruxo", interveio o líder do partido. A declaração tinha um indício de pergunta, embora o jovem espadachim, o mago e o halfling tivessem se encontrado com esse homem porque ele era conhecido como o matador do poderoso bruxo. "Ele deveria ter um grande tesouro."

A testa do velho guerreiro franziu. Ele olhou dentro de sua caneca por um longo tempo. "Sim", ele finalmente disse. “Finalmente encontrei uma porta secreta ou duas e uma delas levou, eventualmente, a uma caverna guardada por um dragão.” Ele sorriu e fez uma pausa quando o mago começou e o halfling ergueu as sobrancelhas novamente. O espadachim fingiu indiferença. “Eu tive mais sorte então, e minha espada” - ele bateu na espada larga encostada na parede atrás dele - “era um pouco mais afiada, e eu pude matar a serpente e seguir em frente. Do outro lado estava a sala onde encontrei o bruxo, um homem sombrio, maligno e poderoso que provavelmente teria me matado naquele momento e ali, se não tivesse pensado em destruir um de seus itens de poder. Depois disso, reduzi-lo a nada foi apenas uma questão de tempo.

O mago tomou um pequeno gole de vinho. "O que foi esse item mágico?" ela perguntou.

Mais uma vez, o velho deu um sorriso tenso. "Não sei se me lembro disso", disse ele, "mas não serve mais para o bruxo, nem para ele."

"E o tesouro?" perguntou o espadachim, tentando afetar um olhar entediado. O velho olhou significativamente para a bolsa com a mão. O espadachim olhou fixamente para trás.

Depois de um tempo, o homem mais jovem disse: “Bem, gaffer, obrigado por sua história. Acho que podemos encontrar o tesouro do bruxo por conta própria, principalmente porque ”- agora era a vez de sorrir -“ você teve a gentileza de matar o bruxo e suas criaturas mais poderosas. Não vamos incomodá-lo ainda mais. Ele apontou para a porta da taverna.

O velho guerreiro terminou sua cerveja, apalpou a pequena bolsa em uma mão enorme e retorcida e se levantou da mesa. Depois de devolver a espada ao cinto, ele saiu da Flecha Quebrada e entrou na cidade. Enquanto esvaziava as poucas moedas de ouro da bolsa na bolsa do cinto, verificou o fundo da bolsa para garantir que o compartimento secreto estivesse bem fechado. Dentro do compartimento, envolto em pano, havia duas chaves numeradas. Se houvesse uma terceira, o velho teria parado de procurar dinheiro há muito, muito tempo.

"Sem problemas", disse o velho veterano em voz baixa, para ninguém em particular. "Mas não posso dizer que você não encontrará mais problemas para onde está indo."

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